Présentation de l’événement Event Archives
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DNPは、大阪・関西万博のバーチャル会場「EXPO 2025 バーチャル万博 ~空飛ぶ夢洲~」で展開した「きづきの杜」内で、国内3府県の生徒が交流する特別授業を、株式会社steAmの協力を得て実施しました。
特別授業では、地域を超えた3校の生徒が各学校の特色ある活動を発表した後、バーチャル万博に集合しました。3校を組み合わせた4、5人のグループを作り、それぞれアバター姿で発表内容やその他地域の特徴について意見交換をしました。
Impressions et opinions des étudiants participants
- 地域も学年も超えた交流機会はリアルの世界ではあまりないため、授業内容や地域性の相違点を探すのが楽しかった。
- ゲーム等で他県の人と話す機会は度々あるが、今回はお互いに生徒という立場で交流できた。
- 進路、進学について深く会話したかった。将来の考え方は周りの環境や学んでいることによって変わると思っており、会話を通し自分の見方も変わると思うから。
Un compte-rendu de l'événement est disponible ici : → https://www.dnp.co.jp/biz/column/detail/20177354_4969.html




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DNP, en coopération avec steAm Co., Ltd., a organisé un cours spécial dans lequel des étudiants de trois préfectures du Japon ont interagi au sein de « Kizuki-no-mori », qui a été développé sur le site virtuel de l' Expo 2025 Osaka Kansai VIRTUAL EXPO~YUMESHIMA ISLANDS IN THE SKY~ Flying Yumeshima ».
Dans la classe d'échange, les étudiants de trois écoles de différentes régions sont devenus des avatars et ont utilisé le chat vocal dans l'espace métavers, créant ainsi une opportunité d'interagir avec des étudiants de la même génération.
Impressions et opinions des étudiants participants
- Bien que ce soit notre première rencontre, nous avons pu élargir la conversation en découvrant les costumes et les surnoms des avatars de chacun.
- Je suis timide, mais j'ai pu parler sans me sentir nerveux sous ma forme d'avatar.
- C'était la première fois que je discutais avec des élèves d'une autre préfecture, et j'ai pu constater les différences d'intonation et les différences entre nos écoles. J'ai pu converser avec des personnes géographiquement éloignées dans un espace virtuel, avec un sentiment de familiarité.
Un compte-rendu de l'événement est disponible ici : → https://www.dnp.co.jp/biz/column/detail/20177354_4969.html




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DNP a organisé un atelier de coloriage sur le thème de Myakumyaku, un personnage du livre illustré « Myakumyaku : Conte d'un jour », au « Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » de Expo 2025 Osaka Kansai entreprise est Partenaire Or. Myakumyaku change de couleur selon les émotions. Les participants ont pu exprimer leurs émotions du moment avec leurs couleurs préférées et dessiner leur propre Myakumyaku.
Quels sentiments ? Quelles couleurs ? Créons votre propre tableau unique.
Aperçu de l'atelier
Emplacement : Pavillon Signature Expo 2025 Osaka Kansai« Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » au sol (Espace fluctuant de la vie)
Date et heure : samedi 14 juin, 10h30-13h00/13h30-15h30
Lundi 18 août 10h30-13h00/13h30-15h30
Public cible : visiteurs Musée des médusesExpérience
En regardant une vidéo du livre « Myakumyaku : Une histoire d'un jour » lu à haute voix, les enfants peuvent exprimer Myakumyaku, dont la couleur change en fonction des émotions, dans leurs couleurs préférées et dessiner leur propre Myakumyaku.
Que s'est-il passé ce jour-là
[1ère fois]
L'événement a été principalement fréquenté par des parents et des enfants, mais certains adultes sont également venus seuls. C'était impressionnant de voir tout le monde s'amuser et dessiner son propre Myaku Myaku.
Les auteurs du livre d'images « Myaku Myaku : Une histoire d'un jour », Seki Chisato (texte) et Sato Mogumo (illustrations), ont également participé, et de nombreux participants ont été vus en train d'interagir avec eux et de leur montrer les œuvres qu'ils avaient créées.
Le prochain événement est prévu le 18 août. Nous espérons vous compter parmi nous ![Deuxième fois]
Comme c'était les vacances d'été, de nombreux parents et enfants ont participé ! Chacun a dessiné son propre Myakumyaku dans une variété de couleurs et de motifs, et toutes les œuvres étaient magnifiques. Merci à tous les participants !De nombreuses personnes ont participé.




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DNP a organisé l'atelier « Inspirational Floating Lab Idea Mashup LAB » au Pavillon Signature « Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » de Expo 2025 Osaka Kansai. Les participants ont pu ainsi découvrir une technologie permettant de générer des idées et de réfléchir à un avenir meilleur. En se confrontant à des idées issues de perspectives diverses, les participants ont vécu une expérience qui leur a donné des pistes pour imaginer un avenir meilleur. Voici un compte-rendu de cette journée.
Atelier de génération d'idées pour l'éducation STEAM « Inspiration Mashup Lab »
Aperçu de l'atelier
Emplacement : Pavillon Signature Expo 2025 Osaka Kansai« Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » au sol (Espace fluctuant de la vie)
Date et heure : mercredi 16 juillet, 10h45-13h00/13h30-15h45
Public cible : visiteurs Musée des médusesExpérience
- Découvrez l'art de la génération d'idées : une séance pour générer des idées en utilisant des éléments pour les idées
- Envisager l'avenir : une tâche visant à transformer le « flou » de quelqu'un d'autre (problèmes ressentis par les consommateurs ou questions sociales) en un « avenir légèrement meilleur »
- Prise de conscience et échange : Une expérience partagée où les participants confient la résolution de leur propre « manque de clarté » à d’autres participants, acquérant ainsi de nouvelles perspectives et inspirations.
*S'il était difficile de trouver des idées, nous avons fourni et utilisé un support de génération d'idées à l'aide d'un outil d'IA de génération.
DNP développe des programmes éducatifs axés sur l’apprentissage interdisciplinaire qui crée un cycle de connaissance (exploration) et de création (créativité) à travers l’éducation STEAM et le relie à la résolution des problèmes individuels et sociétaux.
De nombreuses personnes ont participé.
Dans la continuité de l'événement de juin, nous avons collaboré avec le CDLE Nagoya *1 pour utiliser l'IA générative afin de favoriser la génération d'idées, permettant ainsi à chacun de s'épanouir grâce à la technologie, même sans connaissances particulières. En saisissant la confusion choisie et en sélectionnant une carte, le système proposait une perspective de réflexion et générait une courte histoire et une illustration illustrant la manière de la résoudre. Plus de 200 visiteurs, dont ceux de l'événement de juin, ont participé à l'événement et ont pu imaginer un avenir où diverses confusions seraient résolues.
Nous continuerons à offrir des programmes qui rendent l’apprentissage (exploration) et la création (création) plus accessibles.*1 Qu'est-ce que le CDLE (cidre) ?
Organisée par la Japan Deep Learning Association (JDLA), cette communauté d'IA est l'une des plus importantes du Japon, avec plus de 100 000 membres. Elle est réservée aux personnes ayant obtenu les certifications G et E. Représentante du Japon pour la mise en œuvre sociale de l'apprentissage profond, elle offre un espace de rencontre aux évangélistes qui œuvrent pour le progrès de la société, leur permettant d'apprendre les uns des autres et de partager leurs idées. CDLE Nagoya est un groupe au sein de CDLE qui rassemble des bénévoles de la région de Nagoya.Pour plus de détails, veuillez cliquer ici → DNP×CDLE Nagoya | Site communautaire CDLE Version bêta

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DNP a organisé un cours spécial au lycée commercial Yodo de la préfecture d'Osaka, où les étudiants ont expérimenté l'interaction dans un espace métavers, en utilisant « Kizuki-no-mori », qui est en cours de développement sur le lieu virtuel de l'Expo Expo 2025 Osaka Kansai, VIRTUAL EXPO~YUMESHIMA ISLANDS IN THE SKY~.
Dans la classe spéciale, les lycéens qui ont participé au cours ont expérimenté non seulement « Kizuki-no-mori » mais aussi divers pavillons de Virtual Expo groupes, et ont réfléchi à la manière de mieux expérimenter et utiliser l'espace métavers.
Impressions et opinions des étudiants participants
- C'était intéressant de vivre une expérience différente des pavillons que j'ai vus à l'Expo.
- J'ai pu communiquer avec des personnes à qui je ne parle pas habituellement en utilisant le chat vocal et les émoticônes.
- Il serait bien que les commandes soient plus simples pour que les personnes handicapées puissent également jouer.
- Ne serait-ce pas plus amusant si c’était un espace où les gens pourraient interagir et coopérer les uns avec les autres ?
Les camarades de classe ont interagi activement les uns avec les autres dans l'espace virtuel, communiquant entre eux par chat vocal et textuel et visitant ensemble les pavillons.

Site Web du lycée commercial préfectoral Yodo d'Osaka → Lycée commercial préfectoral Yodo d'Osaka
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DNP a organisé l'atelier « Inspirational Floating Lab Idea Mashup LAB » au Pavillon Signature « Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » de Expo 2025 Osaka Kansai. Les participants ont pu ainsi découvrir une technologie permettant de générer des idées et de réfléchir à un avenir meilleur. En se confrontant à des idées issues de perspectives diverses, les participants ont vécu une expérience qui leur a donné des pistes pour imaginer un avenir meilleur. Voici un compte-rendu de cette journée.
Atelier de génération d'idées pour l'éducation STEAM « Inspiration Mashup Lab »
Aperçu de l'atelier
Emplacement : Pavillon Signature Expo 2025 Osaka Kansai« Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » au sol (Zone de vie fluctuante)
Date et heure : dimanche 15 juin, 10h45-13h00/13h30-15h45
Public cible : visiteurs Musée des médusesExpérience
- Découvrez l'art de la génération d'idées : une séance pour générer des idées en utilisant des éléments pour les idées
- Envisager l'avenir : une tâche visant à transformer le « flou » de quelqu'un d'autre (problèmes ressentis par les consommateurs ou questions sociales) en un « avenir légèrement meilleur »
- Prise de conscience et échange : Une expérience partagée où les participants confient la résolution de leur propre « manque de clarté » à d’autres participants, acquérant ainsi de nouvelles perspectives et inspirations.
DNP développe des programmes éducatifs axés sur l’apprentissage interdisciplinaire qui crée un cycle de connaissance (exploration) et de création (créativité) à travers l’éducation STEAM et le relie à la résolution des problèmes individuels et sociétaux.
De nombreuses personnes ont participé.
Veuillez consulter le compte-rendu de l'atelier ici. → [Expo 2025 Osaka Kansai] « Irameki Fukapuka Lab Idea Mashup LAB ». Compte-rendu de l'atelier | Chroniques et articles | Solutions/Produits et services | DNP Dai Nippon

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DNP a organisé un atelier au Pavillon Signature « Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » de Expo 2025 Osaka Kansai, dont il est partenaire Gold, où les visiteurs ont pu découvrir de nouveaux livres et s'exprimer. Lorsque les gens visitaient le « lieu avec des livres », ils tombaient par hasard sur un livre, leur offrant une nouvelle expérience de lecture dans laquelle ils pouvaient utiliser leur imagination, s’exprimer et partager leurs pensées. Nous vous ferons un compte rendu de ce qui s'est passé ce jour-là.
Amusez-vous à découvrir de nouveaux livres - Laissez vos propres méduses colorées nager dans la mer des étagères -
Aperçu de l'atelier
Emplacement : Pavillon Signature Expo 2025 Osaka Kansai« Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » au sol (Zone de vie fluctuante)
Date et heure : samedi 17 mai, 10h30-15h30
Public cible : visiteurs Musée des médusesExpérience
- Créer un espace avec des livres : Un « espace avec des livres » improvisé apparaît Musée des méduses
- Une rencontre fortuite avec un livre : En vous fiant à la couleur, vous tombez sur un livre que vous ne prendriez pas normalement.
- Expression à travers les livres : Exprimez les sentiments qui naissent de la lecture d'un livre en coloriant une fiche originale en forme de méduse
- Sensibilisation et échange : Une expérience partagée consistant à coller des méduses colorées sur une étagère représentant la surface de l'eau et à laisser les méduses nager dans l'océan de l'étagère.
De nombreuses personnes ont participé.
Un rapport sur l'événement peut être trouvé ici. → https://www.dnp.co.jp/biz/column/detail/20176773_4969.html

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DNP sponsorise Expo 2025 Osaka Kansai en tant que partenaire Gold, et au pavillon emblématique « Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » DNP a organisé un atelier pour permettre aux visiteurs de découvrir Kizuki-no-mori, qui est en cours de développement sur le site virtuel de Expo 2025 Osaka Kansai VIRTUAL EXPO~YUMESHIMA ISLANDS IN THE SKY~ dans la vraie vie.
Voyagez dans le temps jusqu'à un festival d'il y a 400 ans ! Je vais au festival, que vas-tu porter ? ~
Aperçu de l'atelier
Emplacement : Pavillon Signature Expo 2025 Osaka Kansai« Terrain de jeu de la Vie – Musée des méduses » au sol (Zone de vie fluctuante)
Date et heure : vendredi 16 mai, 10h30-13h00/13h30-15h30
Public cible : visiteurs Musée des méduses
Objet : Bien culturel important « Écran du festival Toyokuni » (propriété du sanctuaire Toyokuni, Kyoto)Expérience
L'atelier a offert aux participants l'occasion de réfléchir (s'éveiller) à travers trois expériences impliquant le toucher d'un paravent désigné comme bien culturel important, représentant une scène de festival d'il y a 400 ans.
- Expérience 1 : Créez un costume original et participez au festival
Découvrez comment découper des figurines de l'écran du festival Toyokuni, les colorier en autocollants et les coller sur les scènes du festival. - Expérience 2 : Visionnage de la réplique haute résolution du bien culturel important « Toyokuni Festival Screen »
Vous pouvez voir de près une reproduction haute résolution de l'écran du festival Toyokuni et discuter avec un commentateur. - Expérience 3 : Promenez-vous dans Virtual Expo « Kizuki-no-mori »
De nombreuses personnes ont participé.
Un rapport sur l'événement peut être trouvé ici. → https://www.dnp.co.jp/biz/column/detail/20176697_4969.html




- Expérience 1 : Créez un costume original et participez au festival